JS实现图片预加载
本文写于 2015 年,距今已有 11 年,文中提及的技术方案与接口可能已经过时,请注意甄别参考。
最近一直在弄H5的页面,因为是宣传页面,需要加很多动画效果,做了几期,由于设计的原因不少页面元素都直接切成了图片,但是在首次加载的时候,需要加载的资源多,导致页面很慢,有些图片还没加载完,动画就已经执行完了,弄的用户体验很糟糕。
这几天有空闲时间,就想着优化一下,先加载些图片,让用户一开始的时候等待一些时间,用以提高后续的体验。
参考了网上的很多方法,代码如下:
function preload(arr) {
var newimages = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
newimages[i] = new Image();
newimages[i].src = arr[i];
}
}
var imgs = ['1.jpg', '2.jpg', '3.jpg', '4.jpg', '5.jpg'];
preload(imgs);图片预加载最常用的方法就是 new 一个 Image 对象,然后将该对象的 src 属性设置为要加载的URL路径,这就实现了图片的预加载。
那怎么判断图片是否真的加载完了呢,可以监听 image 的 onload 事件和 onerror 事件,无论图片加载成功还是失败,都会在这两个事件中调用,我们可以简单的用这个来计数,再判断下和传入的数组长度是否一致。
上面是最简单的预加载图片的方法,下面的稍微修改了下:
function preload(arr) {
var newimages = [], loadedimages = 0;
var postaction = function(){};
var arr = (typeof arr != "object") ? [arr] : arr;
function imageloadpost() {
loadedimages++;
if (loadedimages == arr.length) {
//alert("图片已经加载完成");
postaction(newimages);
}
}
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
newimages[i] = new Image();
newimages[i].src = arr[i];
newimages[i].onload = function() {
imageloadpost();
}
newimages[i].onerror = function() {
imageloadpost();
}
}
return {
done: function(f) {
postaction = f || postaction;
}
}
}
var imgs = ['1.jpg', '2.jpg', '3.jpg', '4.jpg', '5.jpg', '6.jpg'];
preload(imgs).done(function(images) {
console.log(images.length);
});上面的那段代码中其实还返回了一个回调函数,用于处理在图片全部预加载完成后的操作。一开始也家了个判断,保证传入的数据都是数组形式。
若有共鸣,不妨点个喜欢
本文地址:https://www.mingsixue.com/blog/detail/JS-img-pre-load
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